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                网▲络游戏面临史上最严管控,行业业绩新增点落在何处?

                来源:通☆信信息报 作者:张颖洁 责任编辑:方向 发表时间:2018-12-24 11:44 阅读:
                核心提示:但是电竞热依旧需▃要冷思考:在成为全球最大游戏市场后三個人一起的现在,中国游戏行业正面临号称史上“最严厉的政策管控”——从今年初以来,相关机构开始对网络游戏版号和备案审批工作进行冻结,至今还未有游戏版号发放的明确时间表;而上个月教育部等八好部门联合发布的

                融合网|DWRH.net小编备注:2018年12月21日上午,在2018年中〗国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新发表了题为《担当文化使早晚都要累死我們命 履行社ζ 会责任 共创↘中国网络游戏产业美好未来》的致辞。

                在致辞的最后,他表示,“另外,对于大家都关注的游戏审批问题。这个问题,我们一直在∏紧锣密鼓地工作。目前,首批部分游戏我已经完成审核,我们将会抓紧发版号。但是因为申报游戏的存量比较大,这个存量消化需要一則夾帶著黑色光芒定时间,希望大家保持耐心。”

                以下为《网络游戏面临史上最@ 严管控,行业业绩新增点落在何处?》正文

                荣耀近日诞生在电子竞◎技的舞台,iG战队代表LPL首夺英雄联盟世界赛冠军,让游戏圈沸腾,也让焦点再次投向游戏行业。

                但是电竞热依旧需要∏冷思考:在成为全球最大游戏市场后的现在,中国游戏行业正面临号称史上“最严厉的政策管控”——从今年初以来,相关机构开始对网络游戏版号和备案审批工作进行冻结,至今还未有游戏版号发放的明确时间表;而上个月教育部等八部门联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案眼里還真是對》,则昭示中国游戏行业监々管更趋严格。

                面对“产品荒、流量荒、用户荒”的困局,中国网游行业何去何从?

                网游寒冬

                游◤戏曾经是互联网的现金流、是赚钱的代㊣ 名词,如但卻也同樣空曠今游戏成为“腹背受敌”的悲情代表,愁云惨淡。据东财choice统计数据,第三季度,在新三板创▆新层10家游戏公司中,华清飞扬等█5家公司营收与净利☉润双双下滑;雷石集团、复娱文化虽然营收增长,但净利润分别下降184.32%、32.64%;爱玩网络的╲业绩增长率虽然为正,但是净利润亏损174.6万元;乐米科技第三季度实现净利727.45万元,同比增长13.6%,不过营◇收同比下跌3.72%……

                另据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半ㄨ年,游戏市〓场整体收入1050亿,同比增长仅5%左右,而过去三年同期增平靜速均超过20%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数。还有数据显︼示,巨头企业腾讯二季度净利润为178.67亿元,同比下降2%,出现13年来首次净□ 利润下跌。甚至,腾讯因国内游戏政策影响⌒,退出全球十大公司。

                在这背后,政策因素让行业陷入了集体焦虑。一款游戏收费运营资格取决于版卐号。根据国家广电总局游戏审批结果显示,从今年2月初开始,没有新◣的进口网游版号发放通过,从3月底开始,国产网游版号的发放也基本∩停止。按照此前的审批数量估算,截至目前可能有5000款左右的游戏在排队等待版号中。

                而上个月教育部等八部门联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确提出国家新◢闻出版署要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数¤量”。政策调控重拳让国★内游戏企业“雪上加霜”。(责任编辑:方向)

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